Pin
Send
Share
Send


ტერმინი ღონისძიება ლათინურიდან მოდის მოვლენა და, ლექსიკონის თანახმად სამეფო ესპანური აკადემია (RAE) აქვს სამი შესანიშნავი გამოყენება. რამდენიმეში ქვეყნები ლათინო-ამერიკელები, მოვლენაა მნიშვნელოვანი ღონისძიება, რომელიც დაგეგმილია . ეს ღონისძიება შეიძლება იყოს სოციალური, მხატვრული ან სპორტული. მაგალითად: ”ამ მატჩის ტურნირში ორი საუკეთესო გუნდი შეხვდება”, ”მომდევნო თვეში გაიმართება სამი ღონისძიება იურიდიულ სკოლაში”, ”Rolling Stones- ის კონცერტი წლის ყველაზე პოპულარული მოვლენა იყო”, ”პარასკევის პოეზიის ღონისძიებისთვის ბილეთები არ არის დარჩენილი”.

კონცეფციის ეს გამოყენება გარკვეულწილად ეწინააღმდეგება იმ მოვლენის მნიშვნელობას, რომელსაც ეხება რაღაც გაუთვალისწინებელი ან ეს შეიძლება მოხდეს მაშინაც კი, თუ არ არსებობს დაცვა ამის შესახებ ერთი საბოლოოდ ეს არის ის, რაც სცილდება დაგეგმილ ზღვარს; ამასთან, ღონისძიება, როგორიცაა ზემოთ ხსენებული მოვლენები, წინასწარ უნდა დაგეგმილიყო.

ტერმინის მესამე გამოყენება მოიცავს ორივე მნიშვნელობას: მოვლენა არის ა შემთხვევა , ერთი რამ ხდება. ამ თვალსაზრისით, მოვლენა შეიძლება იყოს დაგეგმილი (”ყველაფერი უნდა იყოს მზად ხვალინდელი ღონისძიებისთვის”) ან გამოჩნდება მოულოდნელად (”ღონისძიება დადგა და მე ვერ დავესწარი შეხვედრას”).

იმათთვის მეცნიერებაღონისძიება არის ა ფენომენი (დაკვირვებული მოვლენა მოცემულ დროს) ან ა ღონისძიება ეს ხდება გარკვეულ პოზიციაზე და დროს (შესაბამისად, იგი შეიძლება დაზუსტდეს როგორც სივრცე სივრცეში).

მათემატიკაში ცნობილია როგორც სტატისტიკური მოვლენა საცავი სივრცის ქვესტერში. ეს არის შესაძლო შედეგები, რომლის მიღება შესაძლებელია ა ექსპერიმენტი შემთხვევითი

იმათთვის კომპიუტერული მეცნიერებამოვლენაა მოქმედება, რომელიც პროგრამით არის გამოვლენილი; ამან, თავის მხრივ, შეიძლება ისარგებლოს ან მისი უგულებელყოფა. ზოგადად, პროგრამას აქვს ერთი ან რამდენიმე თემა, რომელიც მასზე წარმოდგენილ სხვადასხვა ღონისძიებაზე დასწრებაა. მოვლენების ყველაზე გავრცელებულ წყაროებს შორის არის მომხმარებლის მოქმედებები კლავიატურასთან ან მაუსის საშუალებით. უნდა აღინიშნოს, რომ ნებისმიერ პროგრამას აქვს ძალა, მოახდინოს საკუთარი მოვლენების წამოწყება, მაგალითად, სისტემასთან კომუნიკაცია, რომ მან დაასრულა კონკრეტული ფუნქცია.

მას უწოდებენ ღონისძიებაზე ორიენტირებული პროგრამა მას, ვინც შეცვლის თავის ქცევა საპასუხო მოვლენებზე, რომლებიც ხდება მისი შესრულების დროს. ეს ჩვეულებრივ გამოიყენება, როდესაც კომპიუტერის გარეთ არსებობს უამრავი აქტივობა, რომლებიც უნდა დარეგისტრირდნენ, რომლებიც ასინქრონულად ხორციელდება პროგრამის ცხოვრებაში. ღონისძიება, პირველ რიგში, სისტემის მიერ არის აღმოჩენილი; პროგრამა მიიღებს მას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის მზად იქნება, შემდეგ კი გაანალიზებს მას და ნახავს აქვს თუ არა მას რაიმე სარგებლობა.

ვიდეოთამაშებში, არის მთელი რიგი მოქმედებები, რომლებიც დამოუკიდებლად ხდება მოთამაშის ჩარევისგან, რომლებიც ამ უკანასკნელის მიერ გამოწვეულ მოვლენებთან არის დაკავშირებული გამოცდილების დასრულებისთვის. მითიურში ტეტრისიმაგალითად, დარტყმები ხვდება თამაშის სივრცის ცენტრში, სანამ მომხმარებელი დააჭირებს ისრის ერთ ღილაკს კურსის შეცვლის მიზნით. გარდა ამისა, შესაძლებელია მათი როტაცია, ვერსიიდან გამომდინარე, ერთი მიმართულებით ან სხვა მიმართულებით. მარტივად რომ ვთქვათ, დინება თამაში არ არის დამოკიდებული მოვლენებზე, მაგრამ ეს გავლენას ახდენს შედეგზე.

რაც შეეხება პროგრამის კოდის შემუშავებას, რომელიც მიიღებს მოვლენებს, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ მოვლენის რეაგირება ყოველთვის არ იქნება შესაძლებელი მისი გამოჩენის ზუსტი მომენტში; ამ მიზეზით, შეგიძლიათ რეგისტრაცია და გადაწყვიტოს გამოიყენებს თუ არა მას შემდეგ. მაგალითი, კიდევ ერთხელ, თამაშების სფეროში: მთავარი გმირი გადმოვარდება პლატფორმიდან და მოთამაშე დააჭერს ხტომა ღილაკს; დეველოპერებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ ამ მონაცემების შენახვა, რათა გმირი ნახტომი გააკეთოს მას შემდეგ, რაც ის მიწაზე შეხება, ან მოვლენის გაუქმება სიტუაციაზე თანმიმდევრულობის გამო.

Pin
Send
Share
Send